Die INQNET GmbH, Praterstraße 31, 1020 Wien, Österreich („INQNET“), stellt unter der Internetadresse http://www.nightcreeps.de und ggf. hierauf verweisenden weiteren Internetadressen („www.nightcreeps.de“) ein browserbasiertes Online-Fantasy-Spiel namens „Night Creeps“ („www.nightcreeps.de“) zur Verfügung. Die Nutzung von Night Creeps ist grundsätzlich kostenfrei möglich. INQNET behält sich allerdings vor, im Rahmen der in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen („AGB“) vorgesehenen Regelungen für einzelne Leistungen von Night Creeps Entgelte nach Maßgabe dieser AGB und einer gesondert abrufbaren Preisliste zu erheben.
1. Allgemeine Regelungen1.1.1 Diese AGB gelten für alle durch INQNET mit Night Creeps angebotenen und erbrachten Dienstleistungen. Weitere schriftliche oder mündliche Vereinbarungen über diese AGB hinaus sind mit den Nutzern von Night Creeps („USER“) nicht getroffen worden. Mit der Registrierung als USER von Night Creeps erkennt dieser die Geltung dieser AGB in der im Zeitpunkt der Registrierung jeweils gültigen Fassung an. Die AGB können jederzeit auf der WEBSITE abgerufen werden. Eine darüber hinausgehende Speicherung des Vertragstextes durch INQNET erfolgt nicht.
1.1.2 Die INQNET behält sich die Änderung und Ergänzung dieser AGB ausdrücklich vor. Von diesem Vorbehalt nicht erfasst sind Änderungen der Höhe der zu zahlenden Entgelte für Leistungen bzw. Änderungen des Leistungsumfangs nach § 3 dieser AGB. Änderungen dieser AGB werden wirksam. INQNET hat dann das Recht, die Mitgliedschaft entsprechend § 9 dieser AGB auf den Tag des Inkrafttretens der Änderung zu kündigen.
1.1.3 Die Vertragssprache ist deutsch.
2. Zustandekommen des Vertrages und Registrierung1. Zur Teilnahme an Night Creeps ist eine Registrierung als USER notwendig. INQNET behält sich vor, im Einzelfall die Registrierung eines USERS ohne Angabe von Gründen zu verweigern. Es besteht kein Anspruch auf die Registrierung und Teilnahme an Night Creeps.
1.1.1 Night Creeps richtet sich ausschließlich an unbeschränkt geschäftsfähige volljährige natürliche Personen, die Verbraucher i.S.d. § 13 Bürgerliches Gesetzbuch (BGB) sind. Personen, die diese Voraussetzungen nicht erfüllen, ist die Registrierung und Teilnahme an Night Creeps untersagt. Mit der Registrierung erklärt der USER, diese Voraussetzung zu erfüllen.
1.1.2 Die Registrierung und Teilnahme ist grundsätzlich kostenlos; ausgenommen hiervon ist lediglich der Erwerb von Seelensteinen nach § 3 dieser AGB.
1.1.3 Für die Registrierung muss sich der USER auf der WEBSITE anmelden, einen Benutzernamen und ein Passwort auswählen sowie eine gültige E-Mail-Adresse angeben. Anschließend wird eine E-Mail mit den gewählten USER-Daten an die vom USER angegebene E-Mail-Adresse verschickt („Bestätigungs-E-Mail“). Gleichzeitig erfolgt die Freischaltung des USER-Accounts. Mit der Freischaltung erhält der USER das einfache, auf den Zeitraum der Registrierung als USER beschränkte Recht zur Nutzung der von Night Creeps bereitgestellten Funktionen. Jede andere Nutzung von Night Creeps als zum Zweck der Teilnahme an diesem Online-Spiel ist dem USER untersagt.
1.1.4 Die Registrierung als USER erfolgt über ein elektronisches Registrierungsformular. Bis zum Versand der in das elektronische Registrierungsformular vom USER eingegebenen Daten können diese jederzeit durch Überschreiben berichtigt werden. Auf Wunsch des Nutzers kann der Registrierungsvorgang bis zum Versand der in das elektronische Registrierungsformular eingegebenen Daten jederzeit abgebrochen werden. Hierzu genügt es, dass Browser-Fenster mit der aufgerufenen Website mit dem elektronischen Registrierungsformular zu schließen.
1.1.5 Mit Ausfüllen des Registrierungsformulars gibt der USER ein verbindliches Angebot zum Abschluss eines Vertrages mit INQNET über die Teilnahme an Night Creeps ab. Die Datenfelder des Formulars müssen vom USER vollständig und richtig ausgefüllt werden. Der Vertrag zwischen INQNET und dem USER kommt mit Annahme des Antrags auf Teilnahme an Night Creeps durch INQNET zustande. Die Annahme erfolgt durch die Übersendung der Bestätigungs-E-Mail, spätestens jedoch mit Freischaltung des USER-Accounts. Durch die Annahme der Anmeldung des USERS kommt ein unentgeltlicher Dienstleistungsvertrag zur Nutzung von Night Creeps auf Basis dieser AGB zwischen dem USER und INQNET zustande.
1.1.6 Die INQNET behält sich vor, den Betrieb von Night Creeps jederzeit einzustellen oder zu ändern. Sollte der USER kostenpflichtige Leistungen hierdurch nicht mehr in Anspruch nehmen können, für die er bereits ein Entgelt entrichtet hat, so wird INQNET dies dem USER anteilig erstatten. Sollten diese Änderungen Auswirkungen auf die Verpflichtungen der INQNET gegenüber dem USER aus diesen AGB haben, wird der USER informiert. Der USER ist in diesem Fall berechtigt, den Vertrag nach § 9 dieser AGB auf den Zeitpunkt des Inkrafttretens der Änderung zu kündigen.
3. Seelensteine1. Für den USER besteht die Möglichkeit in Night Creeps virtuelle Währungseinheiten („SEELENSTEINE“) nach einer gesondert abrufbaren Preisliste käuflich zu erwerben. Mit diesen Seelensteinen können Waffen, Ausrüstungsgegenstände oder sonstige Erweiterungen für den Spiel-Charakter des USERS erworben werden; zudem dienen die Seelensteine als virtuelle Währung. Die in der Preisliste bezeichneten Preise verstehen sich inkl. der im Zeitpunkt des Erwerbs anfallenden gesetzlichen Mehrwertsteuer.
1.1.1 Für den USER besteht die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Zahlungsarten zu wählen. Sobald INQNET über den vom USER zu zahlenden Betrag verfügen kann, erhält der Spiel-Charakter des USERS die entsprechende Anzahl an Seelensteinen in Night Creeps zur Verfügung gestellt. Der aktuelle Stand der Seelensteine seines Spiel-Charakters kann vom USER jederzeit unter www.nightcreeps.de abgefragt werden. Sollte es INQNET ausnahmsweise wegen technischer Probleme oder aus sonstigen schwerwiegenden Gründen nicht möglich sein, dem USER die erworbenen Seelensteine zur Verfügung zu stellen, bekommt der USER den gezahlten Kaufpreis erstattet; weitergehende Ansprüche des USERS bestehen nicht, es sei denn, INQNET hätte grob fahrlässig oder vorsätzlich zum Nachteil des USERS gehandelt.
4. Widerrufsrecht1. Jeder USER kann, sofern er Verbraucher (§ 13 BGB) ist, seine auf die Teilnahme an Night Creeps ohne Angabe von Gründen in Textform (z.B. E-Mail, Fax, Brief) widerrufen. Die Frist beginnt am Tag, nachdem der USER diese Belehrung in Textform erhalten hat, jedoch nicht vor Erfüllung der Informationspflichten durch die INQNET gemäß § 312c Abs. 2 BGB in Verbindung mit § 1 Abs. 1 und 4 BGB-InfoV sowie der Pflichten der INQNET nach § 312e Abs. 1 S. 1 BGB in Verbindung mit § 3 BGB-InfoV. Zur Wahrung der Widerrufsfrist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs. Der Widerruf ist zu richten an: INQNET GmbH, Praterstraße 31, 1020 Wien, Österreich, E-Mail: support@nightcreeps.de
1.1.1 Das Widerrufsrecht des USERS erlischt vorzeitig, wenn der Vertrag von beiden Seiten auf ausdrücklichen Wunsch des USERS vollständig erfüllt ist, bevor der USER sein Widerrufsrecht ausgeübt hat.
1.1.2 Das Kündigungsrecht des USERS aus § 9.1 dieser AGB bleibt vom Widerrufsrecht des USERS unberührt und umgekehrt.
5. Pflichten der USER1. Bei der Nutzung von Night Creeps hat der USER das geltende Recht zu beachten und die Rechte Dritter zu wahren. Dem USER ist es insbesondere untersagt, (i) beleidigende, verleumderische, pornografische, jugendgefährdende oder sonst strafrechtlich relevante Inhalte zu verwenden, (ii) Schutzrechte Dritter wie Marken und Urheberrechte zu verletzen, sowie (iii) andere Mitglieder und/oder Dritte unzumutbar zu belästigen, etwa durch unverlangt zugesandte Werbung (Spam), anzügliche oder sexuell geprägte Kommunikation. USER sind für die Inhalte, die sie über Night Creeps zugänglich machen oder verbreiten, selbst verantwortlich.
1.1.1 Dem USER ist es ausdrücklich untersagt (i) die Verwendung von über die auf der Website bereitgestellten Software und Schnittstellen hinausgehenden Mechanismen, Software und/oder Skripten (wie z.B. Robots, Crawler), insbesondere wenn hierdurch Funktionen in Night Creeps und/oder auf der Webseite blockiert, modifiziert, kopiert und/oder überschrieben werden und diese Funktionen für die vertragsgemäße Nutzung von Night Creeps erforderlich sind, (ii) die Verbreitung, Vervielfältigung, öffentliche Wiedergabe und/oder Zugänglichmachung von Inhalten aus Night Creeps, der Gestaltung der WEBSITE und/oder dem der WEBSITE zugrundeliegenden Programmcode („Quelltext“), gleich, ob diese von der INQNET, USERN oder Dritten bereitgestellt wurden, (iii) der Versuch, die WEBSITE und/oder Night Creeps, deren Sicherheitssysteme oder die dort gespeicherten Daten durch Datenveränderung (§ 303a Strafgesetzbuch), Computersabotage (§ 303b StGB), Fälschung beweiserheblicher Daten (§269, 270 StGB), Unterdrückung beweiserheblicher Daten (§ 274 StGB), Computerbetrug (§ 263a StGB), Ausspähen von Daten (§ 202a StGB), Abfangen von Daten (§ 202b StGB), oder anderen Straftaten zu beeinträchtigen, wobei entsprechende Versuche von der INQNET bei der Staatsanwaltschaft unter Angabe der IP-Adresse, Zeitpunkt des Vorfalls und Nennung der Daten zur Anzeige gebracht wird. Dies gilt entsprechend für jede sonstige, den vorstehenden Umständen vergleichbare Handlung, die geeignet ist, die Funktionalität von WEBSITE und/oder Night Creeps mehr als nur unerheblich zu beeinträchtigen.
6. Sanktionen1. Verstößt ein USER gegen diese AGB oder liegt ein wichtiger Grund im Sinne von § 9.2 dieser AGB vor, so kann INQNET entsprechend § 315 BGB nach billigem Ermessen eine oder mehrere Sanktionen gegen den betroffenen USER verhängen. Diese Maßnahme bleibt solange bestehen, bis die sanktionierte Handlung von dem USER abgestellt und eine mögliche Wiederholungsgefahr ausgeräumt ist. Als Sanktionen kommen in Betracht: (i) die Löschung des Accounts des USERS, (ii) die Abmahnung des betreffenden USERS, (iii) die Deaktivierung oder Sperrung einzelner Funktionen für den betreffenden USER, sowie (iv) die vollständige Sperrung des Zugangs zu Night Creeps.
1.1.1 Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund durch INQNET nach § 9.2 dieser AGB bleibt hiervon ebenso unberührt wie etwaige Schadensersatzansprüche von INQNET gegen den USER.
7. Gewährleistung und Haftung1. USER haben vorbehaltlich abweichender Vereinbarungen gegen die INQNET keinen Anspruch auf eine bestimmte technische Ausstattung, Benutzerschnittstellen, Funktionalität oder Gestaltung von Night Creeps.
1.1.1 INQNET unternimmt im Rahmen der technischen Möglichkeiten alle ihr zumutbaren Maßnahmen, um Verfügbarkeit und Funktionalität von Night Creeps zu gewährleisten. Eine Haftung für die Verfügbarkeit und Funktionalität übernimmt INQNET jedoch nicht. Kommt es infolge von Wartungs- und Sicherheitsmaßnahmen zu Ausfällen oder Fehlern und entstehen dem USER hierdurch Nachteile, bemüht sich INQNET den Status des Accounts vor dem schadensstiftenden Ereignis wiederherzustellen.
1.1.2 INQNET kann den Zugang zu Night Creeps und der WEBSITE vorübergehend beschränken, wenn und soweit die Aufrechterhaltung der Betriebssicherheit von Night Creeps dies erfordern.
1.1.3 INQNET haftet nicht für Schäden, die durch Fehler, Verzögerungen oder Unterbrechungen in der Übermittlung, bei Störungen der technischen Anlagen und des Services, unrichtige Inhalte, Verlust oder Löschung von Daten, Viren oder in sonstiger Weise bei der Nutzung von Night Creeps entstehen können.
1.1.4 Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten nicht für (i) Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, die auf einer schuldhaften Pflichtverletzung der INQNET, eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen der INQNET beruhen, sowie (ii) sonstige Schäden, die auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung der INQNET, eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen der INQNET beruhen.
8. Fremde Inhalte auf Night Creeps1. Die in Night Creeps von den USERN bereitgestellten Inhalte werden von der INQNET lediglich gespeichert. INQNET hat keine Kenntnis von den Inhalten. Eine Auswahl der von den USERN bereitgestellten Inhalte oder eine sonstige Kontrolle dieser Inhalte durch INQNET findet nicht statt, weshalb es sich hierbei für die INQNET um fremde Inhalte handelt. Die INQNET distanziert sich ausdrücklich von den in Night Creeps vorhandenen fremden Inhalten und macht sich diese durch Bereitstellung der technischen Plattform nicht zu Eigen. INQNET trägt deshalb für die in Night Creeps vorhandenen Inhalte der USER keine Verantwortung.
1.1.1 Für die Einhaltung der gesetzlichen Vorschriften bei den von den USERN veröffentlichten Inhalten in Night Creeps ist der jeweilige USER selbst verantwortlich. Sollte ein USER Kenntnis davon erlangen, dass durch von anderen USERN bereitgestellte Inhalte in Night Creeps offensichtlich Rechte Dritter verletzt werden (etwa Persönlichkeitsrechte, Namensrechte, Markenrechte, Urheberrechte), wird INQNET auf entsprechende Mitteilung hin den Zugang zu diesen Inhalten sperren.
9. Kündigung1. Der USER kann jederzeit seinen Account mit sofortiger Wirkung ohne Angabe von Gründen kündigen. INQNET kann den Account jederzeit und ohne Angabe von Gründen schriftlich kündigen. Die Kündigungserklärung kann schriftlich, per Fax oder auch per E-Mail an support@nightcreeps.de erfolgen. Nach Eingang der Kündigungserklärung wird der Account und Spiel-Charakter des USERS nach einem Monat unwiderruflich gelöscht. Ein Anspruch des USERS auf Wiederherstellung besteht nicht. Etwaige im Zeitpunkt der Kündigung noch vorhandene Seelensteine werden dem USER anteilig erstattet.
1.1.1 Die INQNET kann den Vertrag mit dem USER nach vorheriger Abmahnung jederzeit mit sofortiger Wirkung kündigen, wenn ein wichtiger Grund vorliegt. Eine Abmahnung erfolgt nach folgendem Eskalationsverfahren:
a) Verwarnung („kleine Account-Verwarnung“)
b) Drei Stunden Account-Suspendierung („geringe Account-Verwarnung“)
c) 24/48/72 Account-Suspendierung („schwere Account-Verwarnung“)
1.1.2 Wichtige Gründe nach § 9.2 können insbesondere sein:
a) Mehrfach-Accounts; jeder USER darf nur einen Account eröffnen.
b) Falschangaben bei der Registrierung als USER von Night Creeps.
c) Automatisierter Login (der Login ist nur über die Startseite http://www.nightcreeps.de erlaubt; ein automatisiertes Öffnen des Accounts unabhängig davon, ob dabei die Startseite angezeigt wird, ist untersagt).
d) Technische Manipulationen oder Straftaten nach § 5.2 dieser AGB.
e) Rechtsverletzungen nach § 5.1 dieser AGB.
f) Handel mit virtuellen Gegenständen (entgeltliche Veräußerung oder entgeltlicher Erwerb von Waffen, Ausrüstungsgegenständen oder sonstigen Erweiterungen für den Spiel-Charakter und/oder der Handel mit Seelensteinen).
INQNET erhebt, verarbeitet und speichert Daten ausschließlich nach den Vorgaben des deutschen Datenschutzrechts. Die Datenschutzerklärung ist Bestandteil dieser AGB und ist in der jeweils aktuellen Fassung auf www.nightcreeps.de abrufbar.
11. Schlussbestimmungen1. Es gilt deutsches Recht. Soweit diese AGB von INQNET in anderen Sprachen als deutsch zur Verfügung gestellt werden sollten, bleibt bei Unstimmigkeiten oder Widersprüchen zwischen den verschiedenen Fassungen die deutsche Sprachfassung maßgeblich.
1.1.1 Erfüllungsort ist der Sitz der INQNET.
1.1.2 Die Schriftform im Sinne dieser AGB wird auch durch Fax oder E-Mail gewahrt.
1.1.3 Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein, berührt dies die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen nicht.

